企业架构(Enterprise Architecture)简称EA。。。。通俗地说,,,EA就是:对企业构成要素的结构和关系进行的模型化描述,,,用途是进行经营管理活动的策划、、、、分析以及信息系统开发。。趣玩可以简单理解为顶层设计。。。。通常这种企业架构的描述是基于一种要素或者几种要素。。
真实环境中的企业,,它是立体的、、、多维的,,,,构成要素也是非常复杂的,,,,而且像一个生命体一样充满着变化。。比如说人是一种要素,,,,物是一种要素,,,钱是一种要素,,流程是一种要素,,,,数据是一种要素;从管理上来说,,战略是一种要素,,,绩效是一种要素,,,风险是一种要素,,,质量是一种要素等等。。。趣玩描述企业的时候,,,不可能面面俱到,,,趣玩总是从一个要素的角度出发,,,,描述这种结构和关系,,,,呈现企业架构的模型。。
企业架构的历史源于1987年,,,IBM的John Zachman提出了一个信息系统架构的框架。。。。在这个框架里,,,从信息、、、流程、、、、网络、、、人员、、时间、、、基本原理六个视角构建了一个分析模型。。。虽然John Zachman当时并没有用企业架构这样一个词来表达,,但是后来人们认为这是企业架构的开端。。因为不管趣玩后来做了怎样的企业架构,,,都是从他这里开始的思想延伸。。。
这是Zachman构建的企业信息系统架构模型。。。六个角度、、六个描述构成的36个方格的矩阵。。。他在架构方法中说,,,,每一个架构材料应该放在一个方格里,,并且只能放在一个方格里。。然后所有方格都必须填满,,,,这样就形成一个完整的框架。。。。
其实这个思想,,跟趣玩前面讲到做业务框架的思想方法是完全一致的。。。遵循《金字塔原理》中阐述分类的基本原则——MECE的原则。。意思是穷尽,,,,不相容。。。。构建业务框架,,,,需要确保能够覆盖企业中的所有业务功能,,,同时又不能有任何的业务功能属于一个分类,,,同时又属于另一个分类,,,,这就是MECE原则。。。首先要穷尽,,第二是互斥。。。比如属于生产的,,,,就不属于研发。。。这样才能把企业里真正的业务结构完整的表现出来。。。
后来把企业架构思想再进一步推进的是一个国际组织Open Group。。大概九五年,,,他们发表了著名的TOGAF的框架。。。。
其实TOGAF框架并没有给企业的业务架构一个结构化的比较详尽的解释(它还不像那个APQC的框架,,,APQC把企业业务结构说得非常的详细),,,,但是TOGAF框架的优点在于它给出了这样的一个图形。。
这个图形其实是企业架构实现的蓝图,,,,它给出了从企业业务架构到IT实现路径的参考,,,这才是它的最大的价值所在。。。。
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